
Este site discute o processo de criação de pacotes de músicas para Rock Band, especificamente o Rock Band 3; processo também conhecido como "authoring". Os links abaixo discutem cada passo do processo em detalhes.
Antes de criar os elementos da gameplay, será necessário mixar a sua música e preparar as suas faixas de MIDI para que elas se conformem aos padrões do Rock Band. Ter cuidado e atenção no começo do processo lhe poupará muito tempo e dor de cabeças mais tarde.
Mixe as faixas de áudio multitrack (também conhecidas como "stems") para o jogo. Se não tiver as faixas separadas, use um arquivo de qualidade de CD, como MP3 ou FLAC.
Crie todos os dados da gameplay como um arquivo MIDI com o REAPER ou outra Estação de Áudio Digital (DAW).
Combine o seu áudio (seja em stems ou em um único mp3) e o seu MIDI para criar um pacote de som com o Magma.
Teste a sua música e procure por erros antes de lançá-la publicamente.
Esta seção discute as melhores práticas para a criação de música, os padrões para dificuldades, a filosofia por trás da criação de grandes faixas para gameplay, e informações técnicas sobre letras, animações, levadas de bateria (drum fills) e mais.