Tutorial de customs

Este site discute o processo de criação de pacotes de músicas para Rock Band, especificamente o Rock Band 3; processo também conhecido como "authoring". Os links abaixo discutem cada passo do processo em detalhes.

Antes de criar os elementos da gameplay, será necessário mixar a sua música e preparar as suas faixas de MIDI para que elas se conformem aos padrões do Rock Band. Ter cuidado e atenção no começo do processo lhe poupará muito tempo e dor de cabeças mais tarde.


Nunca fez customs antes? Comece por aqui!


Resumo

1. Preparar áudio

Mixe as faixas de áudio multitrack (também conhecidas como "stems") para o jogo. Se não tiver as faixas separadas, use um arquivo de qualidade de CD, como MP3 ou FLAC.

2. Dados da gameplay

Crie todos os dados da gameplay como um arquivo MIDI com o REAPER ou outra Estação de Áudio Digital (DAW).

3. Criar música

Combine o seu áudio (seja em stems ou em um único mp3) e o seu MIDI para criar um pacote de som com o Magma.

4. Testar música

Teste a sua música e procure por erros antes de lançá-la publicamente.

Authoring (A criação)

Esta seção discute as melhores práticas para a criação de música, os padrões para dificuldades, a filosofia por trás da criação de grandes faixas para gameplay, e informações técnicas sobre letras, animações, levadas de bateria (drum fills) e mais.

Como fazer um tempo map

Clique no ícone para aprender a autorar um instrumento no jogo

Guitarra e baixoBateriaVocais solo e harmoniaTeclado Guitarra e baixo PRO

Dando os toques finais